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[创作交流] 个人世界观建设的讨论:星墟(下)

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发表于 2026-7-14 14:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 柚木隹 于 2026-7-18 16:03 编辑

总之先发着吧。个人比较喜欢连图输入,流动的盛宴(高光设计)还有生命签名!

九、连图输入
(以下为E语言输入法)键盘为5×5布局,中间是空格(快捷词池),其余为除X和Z外的24个字母(X和Z开头的单词极少并入空格快捷池)。
输入逻辑:
手指从某初始字母开始连续滑动,离开一段时间(一般为双击间隔时长的两倍)后触发输出。一次性最多可输出四个连续的字母链。
确认机制:
在键盘上方的区域实时显示输出的字母链。系统自动将多个字母链排成完整段落(根据个人数据进行专属判断,也可对其进行训练让输入更加准确)。
训练模式:
星图学习用户的输入习惯(常用词、专业术语、人名),逐渐提高自动成文的准确率。初始星图可能需要一段时间适应主人,此后若更换可直接导入数据,快速适应。
具体规则展示:
以初始字母为例,触碰某个字母后其他字母消失,该字母周围出现小一号的其他字母,即一级搭配。滑动至某一级搭配后机制同上,直至手指移开或完成三级搭配。长按某字母达预设时间将直接输出该字母。另外由于搭配只包含常见搭配(指出现频率高,对应单词多),但少数生僻搭配会有常用词语,因此设置快捷键(下面简称“快”),双击当前字母(或者进行移动,看规则)后会出现多层现成单词,移动至目标后直接输出。另外,每次以手指最终停留的位置为准,经过的字母不计入。
一级搭配对照表(均匀分布在各向):
· A:内层cdlnprst,外层bfgimuvw(内层频率高于外层)。双击快。
· B:aeiloruy。双击快。
· C:aehilruy,双击o。
· D:aeioruy快(意思是快是一个方向的选择)。
· E:内层acdflmnx,外层pqrstv快快(意思是两个快捷方向,分别对应不同快捷词)。
· F:aeiloru快。
· G:aeiloru快。
· H:aeiouy,双击快。
· I:dlmnrst快,双击f。
· J:aeou,双击快。
· K:aein,双击快。
· L:aeiou快。
· M:aeiouy,双击快。
· N:aeiou快。
· O:bfnpruv快。
· P:aehiloru,双击快。
· Q:自动选择下一个是u,直接跳到第三个选择(但是依旧是一级搭配)。aeio,双击快。
· R:aehiou,双击快。
· S:内层acehiklm,外层nopqtuwy,双击快。
· T:aeioruwy,双击h。
· U:lmnpst,双击快。
· V:aeiou快。
· W:aehior,双击快。
· Y:aeo快。
个人词池:
即中央空格,作为起始区时周围直接出现类似快捷键的界面,即几层单词,包含用户设置的一些个人常用但上述输入法没有出现的词,以及虽然输入法有但采用此方法输入更便捷的词。
定位:
连图输入不追求速度(虽然熟练的话速度也会很快),而是有表演与艺术成分。因为本身需要极高熟练度以及对单词的精准拆解,所以难度很高,但是学会的话输入如指尖溜冰,连线便成文章。输入时必须切换成平面形态。星墟有连图竞速表演社区,高手在星云的活动星尘中进行表演。
另外,连图输入并非唯一输入法,也可以切换为其他输入方式,只是此方法为星墟特有。

十、星名
星名是每位星墟居民的身份锚点,是一个从真实存在的恒星目录中随机抽取的名字。它并非日常社交使用的称呼,而更多是一种象征与寄托。
抽取池:
星名来源于一个由已编目恒星构成的公共池。池中恒星按照知名度与意义等维度进行排行,只有排名最靠前的一批才能进入抽取池,确保居民不会抽到过于冷门的星名。
大抽取(十年一次):
每十年,全星墟进行一次全体星名重抽。所有星墟居民必须参与,这是为了防止“明星”(知名度极高寓意极好的星)被长期占据,保证星名池的公平流转。在同一轮抽取中,星名不会重复。
新生儿首次抽取:
新生儿出生时立即进行一次抽取,此时抽取的池是上一轮抽取余下的。如果一个孩子恰好在某次抽取之前不久出生,第一个星名的使用时长可能极短。
本命星(永久保留):
如果在一生的两次大抽取中都抽到了完全相同的星名,这颗星就被认定为这个人的“本命星”。此人可选择将其作为永久星名,不再参与未来的大抽取。这是一种在随机性中被命运击中的、概率极低的浪漫。
社会运用与文化:
日常生活中,居民互相称呼使用各领域的惯用名而非星名。星名一般使用在对个体的严格判定等正式场合(也有一直采用星名作为自己各场合名字的居民)。大多数孩子在星墟文化影响下坦然看待星名更换,但相伴十年的名字被更换时仍难免恋恋不舍。第一次更换时,父母通常会陪伴孩子度过这个不成文的告别仪式。少数不喜欢自己星名的人会急切盼望着下一次大抽取的到来。逝者的星名在静默期结束后回归抽取池。

十一、星云
分布与形态:
所有公共星尘悬浮于中空区域内部,高度横跨整个星墟。开放广场型、活动组织型、商业市集型三类交错散布,无严格区域划分。公共星尘数量远少于居住星尘。所有公共星尘外都有大面积环形泊位带,由流体材料铺成,脚感略有弹性。泊位带外侧有透明屏障隔离中空气流声。
开放广场型:
扁平碟形星尘,直径从几十米到几百米不等。表面被设计成起伏的缓坡、错落的平台、下沉的圆形小广场。没有固定座椅,地面材料本身可在局部区域升起形成座位或靠背,根据人员数量进行增添或减少。根据具体功能,容纳人数为几十到上千人。视野上,其边缘微微上翘,坐在边缘平台上可以欣赏中空区域的Micro光流,头顶视高度可见碗口的天空。这里的社交没有预定、活动安排与主题。
星尘边缘有几处流体喷泉,可改变成多种不同形态,喷射的液体也会发生变化,带给人们惊喜。设定喷泉的人可能让流体按照流体自己的喜好变成各种液体,增添随机性。
每颗开放广场星尘有一颗“锚星”——一颗悬浮在星尘正上方的小型发光球体。其颜色和亮度由智具网络根据前一天此处人流密度、平均停留时长等综合数据自动评估生成,反映开放广场星尘的活跃度。
活动组织型:
封闭或半封闭星尘,形态各异。内部空间可彻底重组:墙壁、舞台、座位等均由流体材料构成,活动结束后活动组织者可一键重置,也可保留方案供后续调用。容纳人数几十到上千不等。声学系统由星尘内壁的流体材料动态调节,灯光系统与之联动,可由活动组织者自行编排,也可由星尘根据现场声音自动生成光影。活动结束后声光方案可保存为模板,供后续组织者调用。
活动通过星图社区预约时段,热门星尘需提前多循申请。设备维护由活动组织者自行负责,星尘自身材料耐久极高,主要维护对象是外接设备。星云没有常驻管理者,全靠居民自发和智具网络辅助调度。活动类型包括音乐会、讲座、派对、盲盒开箱围观、连图输入竞速赛、星尘改造方案评审会、集体观星后的讨论会等。
商业市集型:
复合结构星尘,内部多层,每层有不同的摊位、餐厅、酒吧等。中央是挑高中庭,Micro泊位带在外围。容纳人数随摊位数量变化。基础餐厅可直接点餐,食物合成设备出餐,无复杂规则。日常必需品(衣物、日用品)一般直接在星图上发送需求后自动配给。星云市集主要提供“非必需但有趣”的东西——手工改造的星尘装饰、稀有变量样本的复制品、退役深空勘探船的零件改造成的饰品等等。稀有品交易不标价,采用多元规则。需要注意,摊主不是商人,摆摊不是为了谋生,是为了展示、交流、遇见有意思的人。摊主自己设定交易规则和营业时间。
访客:
其他时区的访客可在星云自由活动,与星墟居民无异。星云是星墟对外最开放的空间(除非被居民邀请,访客一般不能进入居住星尘,凝尽研究区也需申请)。访客在星云市集也可以摆摊。

十二、饮食文化
撞味:
日常饮食盲盒功能。居民在星图相应功能区输入想吃的食物名称、量、备注信息,系统为其匹配存储食谱中与需求食谱相似度为预定值(用户自定,一般不超过95%)的任意食谱。相似度维度可以很奇怪——菜名笔画数、整体配色、食材数量等等。用户可采用完全随机的相似度设定权重,也可以自己进行设定,甚至可以让系统从目前的权重方案库中抽一套使用。食谱来源也是其他居民上传的(有可能抽到自己上传的)。
上传食谱的居民会收到反馈,如这道菜被多少人随机抽到过、吃完后的匿名评价等等。如果被撞味的上传者和吃这道菜的人双方都愿意,可能因此产生关系,成为一种“味缘”。
流动的盛宴:
定位:
星墟独有的用餐文化符号,一种将星墟“拥抱随机”精神发挥到极致的沉浸式餐饮体验。调配师调配的不只是食材,更是概率、规则,以及相遇。
邀请与准入:
餐厅邀约制为主——餐厅主动向特定范围的居民发送“用餐邀请函”。这打破了“食客有需求才去餐厅”的模式,变为双向的社交事件。
入座:
餐厅内部有不同设计的桌子,每张桌子都带有强烈的星系或天文特征。食客根据自己星名所属的星座或星系判断自己对应的桌子。这会让食客在落座时就有一种归属感,并与同桌人产生微妙连接。
点菜:
大部分食客采用图层叠加法。菜单在星图上以平面形式呈现,菜品分布在平面各处。菜单是基底,食客可以叠加各种图层上去(例如流体云概率图),然后选择图层上自认为特殊的菜品(如只有其没有被覆盖,或者只有其在某个图层内)。这是一种“刻意的随机”。同桌人可以互相看到对方用的什么图层,成为开场话题。
主厨挑战:
有实力的调配师会允许食客使用模拟流体DIY一个自己理想中的食物模型。调配师不知道食客设置的初始条件,需要根据模型反推食客的偏好和意图,然后用自己的手艺去还原。食客同时写下对还原度的猜测。菜品上桌时,成品的还原度是调配师水平最直观的体现。猜测最接近的食客将获得奖励。
上菜:
菜品制作完成后,被放置在设有流体装置的食客所坐的桌上(上方遮盖,看不见菜品)。所有菜品会在桌子间开始高速的随机瞬移交换。调配师与每位食客都有一个停止按钮(食客的一般是在星图上),菜品开始跳跃后,调配师与食客都可以选择按下按钮。模式有两种,一种是只能有调配师终止,其余食客的按下无用,一种是允许食客按下,但是需要等调配者先按按钮作为信号才能开按。最早的有效按钮会使菜品停止交换,在某个位置固定下来。
如果是情况一但食客未判断正确而按下,按照先后顺序会相应扣除一些概率力。若是情况二,最早成功按下的食客为本次随机结果负责——根据之后食客们的反馈,该按下者就会积累相应的概率力。多轮上菜时,对调配师心理的揣测显得更为重要。这是一场自愿参与的小型赌局,一般食客都会乐于参与。
瞬移停止后,食客仍然无法看到菜品。调配师分发餐具后,食客可以对照本轮菜品名录,根据香气等进行推理,判断自己桌上的是什么菜。直接揭开也是可以的,当然这会为那些热爱推理的食客排除一些选项。
彩箱:
每轮盛宴的隐藏奖励,其名称取“彩蛋”的惊喜多样和“黑箱”的未知运作机制之意。调配师会在开餐前将本轮的彩箱触发条件加密后预先发布在星图上。食客在用餐过程中需要自行解读并尝试达成条件。如果三轮上菜都无人触发,调配师会公布实际条件。触发者则可在用餐后获得奖励,例如下次盛宴的预留席位、与调配师单独共进晚餐的机会,也可能是整蛊型的奖励(如参与下一次的备餐)。彩箱条件的设计难度体现调配师水平,也是调配师之间的一种技术博弈——考验其设计彩箱的巧妙程度,不能太简单,也不能牵强。有心的食客也可以反向给调配师加密留言作为“反向彩箱”。
散场:
用餐结束,出口的门被随机流体包裹。接触门的食客会被传送到星墟外部预设的某个地点。如果食客向调配师公开过相关信息,也可设计成“一年前我到过的地方”这种回忆式的目的地。一场盛宴的结束,也成了一次随机旅程的开始。调配师及团队会在门口,依次向每一位离开的食客送上专属的赠言。有时赠言也会是一个微型彩箱,延续盛宴的余韵。
盛宴日志:
每一轮“流动的盛宴”结束后,调配师会发布一份盛宴日志,记录本轮的规则、喊停的人、彩箱条件是否被触发、以及食客的反馈等。资深食客会通过研究历史日志,来揣摩不同调配师的风格。
终之盛宴:
当一位调配师决定不再主持流动的盛宴时,Ta会举办最后一场盛宴——终之盛宴。邀请函发给Ta历史上所有的彩箱触发者、反向彩箱留言者、以及盛宴日志的忠实读者等。这一次,盛宴变成双向甚至多向的致敬,食客可能为调配师准备食物、礼物或彩箱,其他调配师也可以来参加。

十三、服饰与外观
共创制衣:
居民在星图相应板块发布需求——尺码、场合、想要加入的元素(色系、图案、风格关键词、星名意象等)。系统根据需求方的“设计力”匹配相应的设计者。设计力通过为他人设计获得好评来积累,设计力高则匹配高评价设计者。匹配到的三个设计者分别负责三个模块:版型、配色图案、材质。设计者之间可选择讨论(协调统一)或不讨论(接受模块间随机碰撞)。成品拼合后由星尘合成设备制作,服饰内侧有设计留名标签。需求方穿上后对各模块分别评价,也可对整体效果评价。这些评价直接汇入各设计者的设计力。如果需求方特别喜欢某个设计者的模块,可以“关注”该设计者,下次发布需求时可优先邀请此人参与(如果设计力不匹配则不能匹配)。设计力通过为他人设计获得好评来积累,发布需求时消耗——需求越复杂、设计者水平越高,消耗设计力越多。这形成了一个闭环:你为别人设计→积累设计力→消耗设计力获得更好的共创服务→激励你继续为别人设计。



十四、陪伴物与生命签名
星墟无一般意义的宠物(猫猫狗狗等)。陪伴物来源:市集淘来的好物、他人赠送的信物、生命签名物品等。
生命签名:
认同流体具有赋予认同场的功能。能够操纵这种流体的共振者提供“生命签名”服务。在名人同意下,共振者将名人的认同场赋予指定物品。物品在物理上成为该名人的“一部分”——与名人的物种层和个体层编码一致。但物品没有脑结构、没有知觉和任何感觉等,不影响名人的正常生活,名人主观上也不会感知到这个物品的存在。名人本体认同场也不损耗。为维持物品认同场的存在,一般需要辅助装置,因此一般不支持对物品进行改造。名人去世后,物品的认同场同步崩塌,变回普通物品。
普通人也可申请生命签名服务,但看能力者是否接单。有无偿帮助,如果收费也有多种形式。
生命签名这是星墟最流行的陪伴物形式。虽然它们表面看来与普通物品一致,但对需要它们的人来说是无价之宝,因为这是真正意义上的“偶像的碎片陪伴在身边”。

十五、节循与仪式
星墟无官方节循,民间自发形成。星图提供匿名或显名集合功能——让你知道你不是唯一在这一循庆祝的人。也有极小范围的循,示例——
· 归尘循:确认归尘的那一循。
· 尘缘循:两人建立尘缘的那一循,成为两人之间的纪念循。
· 静默循:失去重要尘缘对象(对方去世)的那一循,成为个人纪念循。
集体观测:凝尽研究区的研究者在星图社区发布奇观预报。内容包括奇观类型(彗星、流星雨、伴星食、峰值时间、建议观测位置(环的哪一段视野最佳)、预计亮度等。预报附光谱数据和模拟视图。小型奇观时Micro稀稀落落分布在某一段环,大型奇观时环上停满Micro,凝尽环充斥光点。奇观达到峰值时,环上会响起一阵低叹,其余时间人们基本都在静默等待。观测也遵循日常凝尽环规则,低光时必须。环上观星者见可能相互交流,甚至发展为一段“星缘”。

十六、其他
新移民融入:
新移民在移居后约7循内,被邀请参加流动的盛宴等核心随机活动的概率高于常规,称为“新民效应”。底层机制未公布,但居民普遍知道这是系统专门设计的,目的是让新移民通过高频参与核心随机体验来快速融入星墟文化。7循后概率恢复正常。除此之外靠自身适应。
Ladies and gentlemen,let’s start.Close your eyes,tonight.
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