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[创作交流] 个人世界观建设的讨论:星墟(上)

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发表于 2026-7-9 11:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下面进入比较实际的设定,首先设计的是时区3的星墟部分。在记忆树出现之前这个板块一度是我个人的巅峰,本次先发出前半部分。

「时区3」设定大纲(V3 完整版)
一、总定位
时区3是时区制度建立时全民投票选出的七个时区之一,与时区制度同时诞生于时区8元年,已运行约31年。其生活方式来源于历史上真实存在过的时代特色——那个时代的人拥抱不确定性、向往太空探索。提案者将以此方式发展出的大致时区模式作为提案,投票通过后更多建设者加入设计。最初由两人提出星墟设计计划(名字暂未确定),他们现仍生活在时区3。
时区3的准星部分命名为「星墟」(太空中的流体云、行星探索及根据地构成时区3太空板块)。“墟”兼有废墟/遗址与集市/聚落双重含义——既是过去时代的余烬,又是当下繁荣的聚落。人口规模为几百万量级,人类与智客比例约25:1。
注:时区3系统中,母星称为「准星」,其恒星称为「源星」(别称「日」),其卫星称为「伴星」(别称「月」)。

二、计时常识
· 循:星尘绕系统中心公转一周的周期,也对应准星绕源星公转一周的时间,长度等于现实一天。
· 度:约等于现实4分钟,一循的1/360。
· 分:约等于现实4秒,一度的1/60。
· 秒:约等于现实66.67毫秒,一分的1/60。
· 大单位沿袭传统:月、年、世纪、周,长度与普遍认知相同。

三、建造史
最初在时代8由两人提出星墟设计计划。变量能源被发现后,选址于矿藏上方区域。第一代投票选择星墟生活方式的人大多参与了建造。智具网络当时尚在建设中,提供了大量辅助。因流体技术应用,主体工程仅耗时1年多(时区8元年至2年)。建造过程循序渐进,先建好某部分后逐步入住体验优化,期间大部分人住在地面临时居所。过程中陆续发现更多流体,有波折但无重大牺牲。第一代建设者大多仍在世。建造史在启明有对应径,退役设备进入档案库或私人收藏。

四、物理形态与空间结构
整体形态:
最宽处半径约100km,最窄处约45km的巨大碗状结构,开口朝上,中空。外部低于开口处观察近似半球。悬浮于准星地表上方约10km,相对准星静止。由无数悬浮小单元「星尘」聚合而成,所有星尘沿预设轨道绕系统中心做一循为周期的公转,不自转。星尘之间在设计之初就协调了间距与光照范围,加上隔音隔光效果极好,星尘内部基本不会感受到其他星尘的声光干扰。中空内部有悬浮的公共设施、艺术作品和导航标志(即星云部分),大多也参与24小时公转。
保护流体屏障:
几乎完全透明的流体屏障包裹整个星墟。靠近边界的星尘也很难察觉到它的存在。Micro穿过屏障时如细胞膜的胞吞胞吐——其表面也有保护流体,接触屏障瞬间融合穿过,其上乘客近乎无感。屏障隔绝外界气候,维持内部环境稳定。
能源:
主来源是名为「变量」的高能量体,开采于星墟正下方的陆地。变量能在固态、液态、气态、等离子态及其他形态之间可控转换,每次形态变化释放不同形式和量的能量。平均100L液态变量可供行驶1000万km。变量矿藏由自动化智具运作开采,相关事务一般不在星墟居民日常关注范围内。从碗底天枢区域可大致看到下方采矿作业情况。能源分配网络覆盖全星墟,Micro动力、星尘供能均由天枢统一调配。
六分区位置关系(从碗口到碗底,从内到外):
· 凝尽-观光区:
位于碗口内侧的环形结构,半径约45km,环宽可容纳最多十艘Micro并排。环体截面呈浅U形,表面铺满深灰色流体,静止时如镜面。接驳点共十二个,均匀分布在环内侧,每个接驳点有导航信标。
晚上强制低光——环体本身不发光,导航信标要降至最低亮度(颜色依据功能决定),Micro外部灯光熄灭仅保留泊位指示灯,流体表面反射星光。碗下部光线基本传不到这里,是星墟最暗的公共空间,有时肉眼可见伴星轨道上的深空巡天镜(一些缓慢移动的微光点)。声景为流体表面微风(碗外大气经屏障减速渗透)与Micro划过流体表面的轻柔水声。接驳点偶尔传来Micro进入环时的短暂嗡鸣。
白天几乎无人,傍晚人流开始增加,每日最佳观星期前后达到高峰,随后渐少。最后剩下的基本是为享受氛围专门来此睡眠的人。
· 征宇:
位于碗口外侧及中间夹层,Micro和深空飞船的出入通道。升空轨道覆盖区域靠外,不影响凝尽。飞船升空与降落时可从观光区看见些许光迹。深空探索者出发前常有在观光区漂流一晚的习惯。
· 星港:
碗壁主体——内壁、夹层、外壁均有星港的居住用星尘。内壁住户窗外是中空区域,可见Micro光流、部分标识性星尘,向四周望去是诸多其他星尘,呈较小弧度向远处延伸至消失。外壁住户窗外是准星地表(高度决定可见度)、远方其他时区的轮廓、跨时区旅行者乘坐的Micro等。夹层住户无自然窗景,窗户显示虚拟景观或完全关闭。光照因位置而异——碗口附近接收最多源星自然光,碗底附近偏暗。星尘编号不在外壁可见,居民找星尘完全依赖星图导航和Micro自动驾驶。
· 星云:
位于中空区域,由大型公共星尘构成。详见第十节。
· 天枢:
碗底核心区域,变量能量核心所在地。
· 启明:
资源库与教育区,镶嵌于多个区域内部,按需分布。
· 凝尽研究区:
扁球形星尘,直径约200m,悬浮在碗口水平面以上约500m的自转轴正中央,保持绝对静止(整个星墟少数不参与公转的结构)。
外部灰暗无装饰,仅有微弱的变量能源指示灯,星墟其他部分几乎无法对其进行观测。内部三层,由中央螺旋通道连接。
上层为多舱室数据舱,每舱对应不同望远镜视角。舱内穹顶为全景显示屏,默认显示当前望远镜主镜指向的天区,也可切换为数据可视化界面——多光谱叠加、光谱曲线、源亮度变化时序图等。地板中央为环形操控台,研究者可手动调节望远镜指向(需排队申请观测时段)。墙壁内嵌接口供个人星图接入。舱内默认照明偏暗,保护长时间工作后的暗适应能力。
中层为八个独立隔音舱,每间约5平米,内壁覆盖消音材料,配备独立终端、可调光照明、一张可折叠成床的座椅。走廊灯光偏暗,地上铺有消音涂层。走廊两端有变量补充接口和简餐领取口。朝征宇方向有一个小舷窗,是整栋建筑唯一能看到飞船升空的地方。
下层为简餐区(三台食物合成设备以及几张多人坐长桌,菜单偏向高效能量补充——高蛋白、复合碳水、低感官刺激)与变量储备区(占下层三分之二,储存三个月独立运行能源)。
数据流:望远镜阵列分布在碗外壁(固定式广角镜)、伴星轨道(深空巡天镜)、源星系其他行星轨道(极远距离望远镜)等。数据通过图脉实时传输至上层终端,研究者分析完成后通过星图一键上传启明源库。历史数据可溯链回查。
研究区文化:
研究者大多晚上工作,因夜间望远镜受源星散射光干扰最小,且Micro交通流量低时图脉延迟低。工作间隙部分研究者乘Micro从底部泊位出发,沿轴下降至碗口高度,再平移至观光区接驳点进行一次短暂环游。观光者一般不会主动接触研究者,但环上的常客有时会向他人说明哪些Micro是研究者的。偶尔有观光者在星图上私信研究者询问研究相关内容,后者通常会简短回复。观光区是研究区的非正式人才池,想要加入研究区的人可能会在观光区与研究者进行交流后由研究者引荐加入。

四、核心哲学:拥抱随机
星墟的核心哲学是“拥抱随机”。盲盒、漫游、变量能源的概率转换、流体云的概率瞬移、星名的十年更换——这些机制的底层逻辑一致:随机是发现的引擎。
随机的本质是“发现”而非“放任”。星墟人在太空探索和科学研究中极度严谨,他们清楚知道“什么时候该随机”。
共创文化是星墟精神的内核。改造星尘不只是为自己设计,也是为未来的陌生人设计。创造者同时也是享受者——你此刻享受的是前人的智慧与灵感,你的设计也将被后人发现。这种正反馈循环让随机不走向混乱,而走向积累。
偏向定居者找到“本命星尘”称为“归尘”——在浩瀚随机中恰好遇见完美适合自己的那一粒。偏向流动者在星海中持续漫游称为”逍遥游”——每一次开门都是参与建设宇宙的浪漫。两者不是对立,是同一片星海中的两种航行方式。

五、盲盒居住系统
核心机制:
住所分配只考虑重力适宜度作为唯一非随机因素(确保居住者健康),其余维度完全随机,无保底机制。居民通过星图发起更换申请,系统随机分配新星尘但不透露任何信息。
盲盒的开始:
分配并确认开始搬迁后,新星尘的Micro自动出发前来接人——它的外观、涂装、尾迹颜色等也是盲盒的一部分。有些居民会在飞行途中观察Micro细节并试图反推新星尘的可能风格。飞行途中不显示目的地坐标,居民仅知道自己目前行驶的区域,但不知Micro会在什么时候,在哪颗星尘处停下。接近新星尘时,星尘自动触发流体喷涂,在门的外部形成一层约几厘米厚的流体层包裹住门面使其不可见。
开盲盒:
居民伸手穿过流体层,触碰到门面上上一任住户留下的触觉开关——可能是与手掌适配的凹陷、门把手、或其他触觉识别装置(甚至可能是一个需要光凭手解决的迷宫装置)。门打开的瞬间,标志着第一个盲盒被打开,也是与前住户跨越时间的第一次接触。
开门后可能触发前任留下的惊喜模式——灯光随音乐节奏逐步亮起,引导新住户探索不同区域。窗户可能在音乐结尾瞬间全部开启,可能随节奏时开时关,也可能需要住户在黑暗中摸索时触屏开启第一扇窗。当然,欢迎新住户的,也可能是沉默——没有任何欢迎演出,新住户需要自己摸索整个全新的空间。此外,无论是沉默还是欢歌,在星尘的角落都可能藏有彩蛋,它们需要居住者自己发现。
盲盒的意义之一便是“撞见陌生人的生活痕迹”——推开门时,看到的几乎是上一住户居住的状态。探索不是在空白的空间中,而是在一个陌生人留下的故事中。
更换与Micro流转:
居民主动归还旧星尘后,旧星尘立即进入盲盒随机池供下一个居民抽取。居住历史可以在星图相应区域查看。更换时Micro随星尘归属而流转,与星尘当前的尘主绑定。
设计留名:
当前住户可对所住星尘进行改造,星尘档案中显示所有改造者的姓名与相应改动。默认留名,可选择匿名。后续居住者可通过星图给设计者留言反馈,表达赞许或者提出优化意见等等。
改造本身是星墟特有的一种艺术创作,优秀的设计可能不会被后续住户更换而继续保留。被连续多任住户欣赏而保留的设计,可能逐渐成为精神意义上的纪念碑——后续住户的修改不被明确禁止,但可能会引起许多居民惋惜,甚至有一些人对修改者产生意见。
尘缘:
新住户体验完前住户留下的入住设计后,可能通过设计留名系统联系上前任并可能有进一步的关系发展。因一次盲盒星尘的抽取,两个陌生人在百万人口中产生联系——这种关系被称为“尘缘”。
如果新住户通过设计留名记录得知设计者已经去世,会感悟到自己入住时的惊喜,是一个生命在世间送出的最后一次礼物。而这,便是盲盒文化最深邃的情感维度。
合住:
最多4人,与Micro容量一致。星尘主(仅一人)负责抽取盲盒,涉及星尘整体的事物也由星尘主决定。
大部分情况是家庭等团体作为整体指定尘主并抽取后入住。也可能是星尘当前住户(默认星尘主)在星图相关区域发起招募,展示星尘信息及合住理由——单纯通过合住来交友,因抽到稀有星尘而通过合住来收取相关费用。有意者报名,星尘主一般按报名时间顺序接受(如果星尘主有讨厌的人也可以拒绝)。稀有星尘体验合住时,星尘主列出其想要的东西,合住者支付其中一项或几项。合住者对星尘改造、设计留名、Micro使用等权限均由星尘主授予,默认无权。星尘主在合住期间不能主动归还星尘除非特殊情况。合住者可主动离开,星尘主也可要求合住者离开。(后面内容均针对第二种情况)
归还:
一般居民抽取新星尘后会自动归还。深空探索等远途任务中居民长时间不居住时,系统在确认任务状态后自动归还。

六、星尘
规格与分布:
星尘是星墟所有悬浮小单元的统称,包括居住星尘(占大多数)、公共星尘(广场、公园、市场、社交空间)、功能星尘(Micro维修站、导航信标、能源节点)、机构星尘(观测站、资源库、控制中心)、艺术星尘(纯美学发光体)等。不同类型外观有区分。
每个星尘有唯一正式编号,系统根据编号实时追踪当前方位。居住者可为星尘命名,命名权属于当前居住者(也可以保留前任的命名)。公共星尘一般有专属名字。当某星尘成为目的地时,Micro导航系统自动规划路线,确保到达时星尘恰好位于该位置(因星尘公转问题)。
星尘窗户可调节透明度——透明模式看外部实景,半透明保留光感,不透明显示虚拟景观或完全关闭。居民可自主控制隐私和视野。
改造文化:
星尘内部几乎可任意改造与设计——整体布局、灯光、色调、温湿度、地面材质、收纳方式等。外部体积和承重结构等不可改。改造材料以流体为主,本身具有再编辑功能,因此基本不需获取新材料。几乎无建筑垃圾,搬运与工具的需求也很少。
尽管如此,居民一般不进行整体格局改造,因有悖星墟的核心精神——全部改造成自己喜欢的,盲盒的意义就淡化了。居民倾向于轻量改造,乐于在既有空间框架中发现可能性。系统实时监测改造行为,恶意破坏或违规改造会被警告,不停止则自动拆除违禁部分并对实施者给予处分。流体材料还可调节表面温度和质地等,使改造尽可能个性化与多样化。
静默期:
居民去世后,星尘有1-3天静默期,由逝者生前预设或亲友决定。静默期结束后星尘正常进入盲盒池,系统不重置设计,所有设计留名数据永久保留。星尘的“逝者故居”标签不主动展示给下任住户,但可在查阅记录时发现(查阅时会有标注)。部分洒脱的居民可能选择在去世后直接归还星尘——“既然我的生命结束,当下一个生者踏入此处时,它才从‘最后一站’,变为‘新的一站’。”
意外死亡:
星墟安全系数很高,因此此事件发生概率极低。收到相应信息后,如无星尘主交代,星尘在自动清理死者遗物后立即回池。星图上将发布悲报,全星墟某十分内所有星图(除必要外)完全暗淡,然后闪烁逝者星名当前对应恒星的图像,最后恢复。知名度高者可能还有其他仪式。
星尘历史档案:
每个星尘有档案,记录历任居住者、改造者、获得的好评及故事等,入住后即可查阅。某些星尘因历史事件、名人居住、传奇设计而成为“传说”,抽到传奇星尘是概率力极强的体现。

七、Micro
基本规格:
星墟内部唯一交通工具,容量最多4人,自动驾驶。绑定星尘而非个人——居民因拥有星尘的使用权而使用对应的Micro,更换星尘时Micro随星尘归属流转。停泊于星尘外部泊位(非住所星尘有更多公共停放位)。可切换为隐形模式(停泊时默认不隐形)。由此分化出两种文化:展示派采用默认模式展示个性涂装,隐形派追求极简让星尘外观保持干净。
变量能源与涂装:
由变量能源驱动,不同变量转换方案影响性能、声音和尾迹颜色。涂装一般会进行个性化配置。改造后的风格档案可跨Micro迁移——换Micro后涂装和方案可直接导入新Micro,参数需自己微调(因新Micro型号可能不同,基础性能和整体外观有差异)。这个过程本身就是乐趣:旧Micro的设计DNA还在,只是在新载体上迭代了一个新版本。变量余量在Micro上有实时显示。
返修机制:
Micro出现较大问题(变量转换引擎性能衰减、定位系统偏差、流体响应异常)时,送返最近的生产检修点统一返修。系统自动从备用Micro池调配一艘临时Micro补齐到星尘泊位,涂装和方案从住户风格档案导入。返修一般持续15度到45度。生产检修点分布在星墟多个区域,确保运输便捷。
导航:
航线由Micro内置系统自动规划,依靠全星墟统一的导航网络确保安全。

八、星图网络
物理形态与交互:
星图是每个居民的个人终端。篮球大小,硬质光滑触屏(非流体材料,护眼),未激活时表面呈宇宙般深邃的哑光黑。可放置于平面或悬浮。球体用于选择和浏览,任何需要深度阅读、输入的操作则摊开成有厚度的平面。平面尺寸可调,默认笔记本电脑屏幕大小。放置或悬浮对功能无影响。收回球体的手势一般为空中收拢手势(类似从摊开的手掌到比大拇指的过程)。
源点与光点层级:
球体激活后,表面显示几个“源点”(日常称为“光点”)作为信息分区入口——启明源库、社区、漫游、个人中心等。点击光点后光点会扩大,其代表区充斥整个球面后又出现更多小光点,相当于下一步的选取(只是球体表面显示变化而非球体本身变化)。返回上一层的手势为手掌贴在球体表面然后五指朝中间收拢。光点颜色与大小可个人设置,默认四色调——启明源库冷蓝、社区暖橙、漫游中性白、个人中心淡紫。光点密集时光晕自动减弱以保证清晰度。
漫游模式:
球体模式下星图缓慢旋转,表面浮现用户未曾涉猎的信息分区。分区选择基于涉猎时长与深度判定,以从用户已探索领域向外扩展为主,辅以部分交叉程度极小的随机惊喜。可标记分区永久排除(手指在相应光点上打叉),但选择这样做的人很少。旋转速度可手势调节,有上限。分区附编号或用户自定义标签。该模式旨在给予用户随机探索的乐趣,打破舒适区。
显示与供能:
默认在表面显示,可切换为立体模式——内容浮现在表面上方一定距离,支持手势立体操作。变量能源储存在球体内部微型单元中,需要定时将星图插入星尘的能源补给处进行补充。深空探索时飞船提供变量能源环境,星图在船内正常使用。亮度自动适应环境光。
隐私模式:
可缩小显示面积,或开启眼球特异性识别——屏幕信息仅对持有者可见,旁人无法看到星图上显示的大部分甚至全部内容。
物理抗损:
抗摔、抗压、防水、防尘。变量能源单元在极端温度下仍稳定供能。深空探索中的真空、辐射环境对星图几乎无影响。设计寿命覆盖居民一生。故障送返启明或天枢检修点处理。
获取与更换:
新移民首次进入星墟时在启明申请星图,现场激活并完成初始设置(语言偏好、光点布局、个人词库初始训练等)。设备遗失时可找回,完全损坏时申请新星图,数据直接转移。星图轻度损坏时,维修期间提供备用星图,修复后继续使用前者。星图随人迁移,而非星尘。

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