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    <title>中文科幻论坛 - 创作茶水间</title>
    <link>https://kehuanbbs.com/forum-9-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 创作茶水间</description>
    <copyright>Copyright(C) 中文科幻论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 01:29:44 +0000</lastBuildDate>
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      <title>中文科幻论坛</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/</link>
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      <title>时区7（上）</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-176-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[也是我很喜欢的部分，历史吸附流体的设计很有趣，重磅的记忆树留到下次。

时区7（历史探索时区）

一、基本定位
时区7是时区制度建立时自然形成的七个时区之一，但它的形成方式与其他六个时区不同。时区1至5通过全民投票选出，时区6虽然特殊但也是被分隔形成，而时区7 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:19:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>非个人世界观建设：人机合作（？）的意识流理论</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-173-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[由于之前讨论相关问题，于是这次我尝试了这种模式——由我想出核心创意和理论框架，由Deepseek对话1负责强化理论的细节，使其能够自洽并且能够解释目前认知科学领域95%的问题，对话2负责进行攻击与挑刺，二者协同工作数十轮后产出大纲。
本来我会进行最终审核，但是许多 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 08:20:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>个人世界观建设的讨论：星墟（下）</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-166-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[总之先发着吧。个人比较喜欢连图输入，流动的盛宴（高光设计）还有生命签名！

九、连图输入
（以下为E语言输入法）键盘为5×5布局，中间是空格（快捷词池），其余为除X和Z外的24个字母（X和Z开头的单词极少并入空格快捷池）。
输入逻辑：
手指从某初始字母开始连续滑动 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 06:30:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>个人世界观建设的讨论：星墟（上）</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-164-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下面进入比较实际的设定，首先设计的是时区3的星墟部分。在记忆树出现之前这个板块一度是我个人的巅峰，本次先发出前半部分。

「时区3」设定大纲（V3 完整版）
一、总定位
时区3是时区制度建立时全民投票选出的七个时区之一，与时区制度同时诞生于时区8元年，已运行约3 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 03:38:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>个人世界观建设的讨论3：流体</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-159-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近审完了这个部分。这里说明一下，目前我写世界观的流程大致是出现一些灵感后先写出初稿，之后与Deepseek讨论，寻求对设定的扩充、深化、修改等等，之后喊Deepseek整理我们的交流记录成大纲，最后我再进行审核。可以看出其中的一些语言组织还是带有AI味，不过作为一个 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 02:13:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AI总结的科幻命题大全，可参考</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-156-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[依旧Deepseek整理。因为最近没什么思路，打算先了解一下现有的科幻命题并且进行相应思考，大家也可以查漏补缺！

科幻命题最终总库

第一类：社会与人性（表层·大众熟悉）

1. 反乌托邦：表面光鲜下的极权控制与思想规训
2. 监控社会：无所不在的监视，隐私彻底消亡
3. ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:35:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个可能的创作方向建议：科普类科幻作品</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-155-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在我的理解里，科普类科幻，就是以普及科学知识为核心目的，利用小说的文学形式进行创作的科幻作品。
科普类科幻作品旗帜鲜明地将“科普”作为创作的出发点。它不止是普及知识点，更是为了弘扬科学精神、传播科学思想、倡导科学方法。
相比于文学性较强的文学类科幻作品 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>鸭子</author>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:37:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>个人世界观建设的讨论2：时区制度</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-153-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[好像上个讨论贴刚好卡到填志愿了……今天应该填完了吧遂发布。这个部分相比之前的科学理论来说更偏向政治制度的架构，算是社会科幻的范畴？
欢迎大家提出对其中任何设定的质疑，思考，建议等等，部分问题可另开主题讨论。同样，涉及其他设定的暂且没有解释。采用Deepsee ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 08:00:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>个人世界观建设的讨论1：认同场理论</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-135-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[之后会陆续分享目前建设的一些世界观，今天带来的是V-4衍生出的认同场理论目前的完整设定，由Deepseek辅助整理，柚木隹校订。其中部分内容可能单独开主题进行讨论。
因为设定多而杂，可能会存在自相矛盾，逻辑不自洽，科学性错误等等问题，望诸位指正！各位可以针对其中 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>柚木隹</author>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 11:07:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>人性类主旨的讨论</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-38-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在下认为 人性的讨论分为两种：揭露人性的伪和恶的一面 以及歌颂人的真和善的一面



我想用作品让人看见希望 看见爱 看见人性本善的可能
但看起来似乎更多的作品让人们看见了人性本恶的实质 批判的作品可能更具有现实意义 相比之下前者就非常无力和幼稚了
然鹅我和说话 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>执雨</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:47:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于外貌描写对于人物塑造是否有必要性</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-36-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[2026年居然还在讨论这个命题，我想把问题抛给桂康……或者先等我把下面这条编辑完。]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>风羲</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:38:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>你认为小说的“质感”是什么？</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-35-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[先摆一定量的例子来进行归纳
我首先要举例夏笳的《天上》
↑纯粹的描写段落+少量抒情

我认为质感就是氛围感的东西，包含文字风格、行文节奏等方面。对读者来说是心流状态下的审美感受。

接下来看看什么是有质感的功能性文字（解释现象、讲解灵感、叙述背景等）

以《 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>风羲</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:37:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>读者会/不会质疑内容合理性的情况</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-34-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[a.读者会质疑合理性
●1.作者都把问题抛到我眼前让我跟着想了，虽然我的思考量略大于草履虫，但我毕竟长了个大脑。

同时对守护神进行了心理描写，相当于引导读者思考这个问题。
最后事件处理的结果是：

这个时候启动了大脑的读者会产生疑问（尤其是作者特意提到了经济 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>风羲</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:34:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分享一下我对于吐槽性文字时的经验</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-33-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[私以为设定段的吐槽性文字是用来表达作者态度的，比如对这个事物本身的嘲讽（我大部分时间会用的），或者肯定，用来帮助读者确定对这个设定该有的态度，和提供一种预期。
其他时间的吐槽性文字则分为两种情况，主角之口和作者之口。前者主要用以塑造角色，或者缓解压力 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>桂康</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:32:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>对文章开头的讨论</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-27-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[恰好我对写文的开头和一些其他表达效果有一点浅显的认识，特此发起讨论。
♦注意，以下内容全部是我作为读者阅读文章反哺给创作者身份的理解，从未向任何读者取证
我认为，任何小说的开头（尤其是短篇），都应以一个具有冲击力或带有悬念的句子做开头。（这点DM还可以凹 ...]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>桂康</author>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:59:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请求分享一些对于提升文章连贯性的可实施措施</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-24-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如题，请求分享一些对于提升文章连贯性的可实施措施]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>执雨</author>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:50:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>对创作作品的主旨维数的讨论</title>
      <link>https://kehuanbbs.com/thread-22-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[话说如果对一个完整的中短篇 单一主旨容易些扁平 摊饼式的写主旨又容易写浅 那么最适合把一个作品的主旨叠多少层 摊多大的范围会比较合适
(问题可能比较抽象致歉)]]></description>
      <category>创作茶水间</category>
      <author>执雨</author>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:47:53 +0000</pubDate>
    </item>
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